Acciones y daño
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Acciones y daño
Como maximo se podran realizar dos acciones relevantes por turno (A lo que me refiero con una accion relevante es a un ataque, tecnica o defensa...el hecho de caminar hacia el rival, hablar etc, no son acciones de peso). Inmediatamente a un turno de ataque, debe seguir uno de defensa por parte del adversario (no se podran ignorar los ataques).
Es vital en un ataque el hecho de intentar no dejar cabos sueltos, para evitar malos entendidos (recuerden que mientras menos especifico sea su ataque, mayores seran probabilidades de que su rival pueda evadirlo), el ataque debe ser claro y estar enmarcado en el rango de realismo que se plantea en la serie.
El daño estara determinado por el promedio de la suma entre los parametros de fuerza y destreza (Fuerza + destreza / 2)
A su ves existen ciertas habilidades que por el grado de consumo de Reiatsu y su poder, no podran ser realizadas en tan solo un turno, sino que requeriran de un turno de preparacion y otro de ejecucion. (Por ej: Las tecnicas especiales de un Zampakutoh, como Getsuga Tenshou de Zangetsu)
Es vital en un ataque el hecho de intentar no dejar cabos sueltos, para evitar malos entendidos (recuerden que mientras menos especifico sea su ataque, mayores seran probabilidades de que su rival pueda evadirlo), el ataque debe ser claro y estar enmarcado en el rango de realismo que se plantea en la serie.
El daño estara determinado por el promedio de la suma entre los parametros de fuerza y destreza (Fuerza + destreza / 2)
A su ves existen ciertas habilidades que por el grado de consumo de Reiatsu y su poder, no podran ser realizadas en tan solo un turno, sino que requeriran de un turno de preparacion y otro de ejecucion. (Por ej: Las tecnicas especiales de un Zampakutoh, como Getsuga Tenshou de Zangetsu)

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